二次元小窩 訪談 “超級高達之父”大河原邦男...

“超級高達之父”大河原邦男日系機甲設計大展開幕與媒體采訪手記

只要是對日系機器人作品有認識的朋友大概都聽過大河原邦男這個名字,作為日本機器人系作品機械設定的元老,大河原老師自1972年起為日本數十部作品創作了數不清的各種機械。自大河原老師起,日本動畫里開始有了“機械設定”這個職位。就在2019年的3月8日,“超級高達之父”大河原邦男日系機甲設計大展在廣州正式開幕,如今更是發展的如火如荼。那么,就讓我們回頭回顧一下這個活動開幕與媒體采訪的盛況吧。

開幕式邀請了眾多知名嘉賓到場,除了大河原老師外,還包括日本龍之子、創通的負責人,主辦單位人潮文化的負責人,廣州動漫行業協會的負責人等。大家也為活動的順利開展送上了美好的祝福。

在開幕式上,大河原老師談到了自己作為機械設定師和原畫師的經歷,他提到自己當年在設計機器人的時候,只是想著要結婚了努力工作養家糊口,卻沒想到自己的設計居然大受歡迎。在《機動戰士高達》大獲成功之后,被眾多愛好者稱為真實機器人設定體系經典的衍生設定集《MSV》其實只是自己各種天馬行空的玩票點子,沒想到有機會得以出版。近年自己忙于出席各種公開活動,沒有什么新作問世,希望一把年紀的自己還能繼續和年輕一輩一起合作創造作品等。

開幕式結束后,大河原老師與嘉賓、媒體們一同入場參觀,并在眾多展品前與大家合影留念。

途中大河原老師除了對一些作品進行解說外,還透露了不少創作秘聞。

在設計《無敵鋼人泰坦3》主角機泰坦3時,大河原老師雖然詳細的繪制了變形步驟的分解和解說圖,不過為了讓動畫制作人員更直觀的了解變形機構,他制作了一個可以進行三段變形的木制模型,與設定圖一起交到動畫制作方手上。大河原老師表示因為自己平時就喜歡做一些模型和小東西,所以在設計的時候除了畫稿,一些變形合體的機器人他也會做出立體樣品來進行參考,考慮到這些機器人以后會變成玩具模型,于是首創了這么一種設計方式。此后設計《超時空要塞》變形戰斗機的河森(正治)君在進行設計時也會使用樂高積木來驗證變形機構,所以非常欣賞這位后輩的設計。

此外在繪畫泰坦3與贊博特3的海報時,并沒有使用什么高級的顏料和技法,而是使用最便宜和易于修改的廣告顏料來繪制。但是現在自己審視這個作品以及和其他作者的作品作對比,感覺畫得很不好而感到不好意思,有機會的話想把一些繪畫進行重制。

此外大河原老師還對高達F91、小雙俠機器人等作品進行解說。而來到鉄の惑星ランディフォース的原案作品前,大河原老師表示設計這個可以變成汽車和坦克的機器人作品自己花了相當大的心力,可是當時(2002年左右)根本沒有贊助商愿意投資(因為他們覺得賣不出去,笑)這部作品最終無法面世,這是作為創作者最大的遺憾之一。

在參觀結束后,大河原老師在復制的工作室內接受了眾多媒體的訪問。

Q:請問老師您在機械設計創作上的理念是怎樣的?

大河原:在我年輕的時候,動畫主要的觀眾都是小孩子,我的設計理念就是希望自己的作品在孩子們的腦中種下希望的種子,如果他們長大之后這個種子能開花結果,讓他們投入真正的機器人開發工作中,那是最好不過的。

Q:大河原老師在機械設定工作上有什么心得和經驗可以和中國的粉絲們分享一下呢?

大河原:我設計的機械很多時候都會做成玩具,所以在設計的時候會考慮可玩性、機構的賣點、吸引力和安全性這幾點。

Q:進入這一行業的契機是什么?

大河原:其實我原本對動畫和漫畫并沒有很深的感情,但是結婚之后,我需要穩定的工作養家糊口,于是選擇了自己最擅長而且有趣的行當作為職業。

Q:大河原老師從事設計工作已經超過四十年時間了,您一直活躍在第一線保持長久的活力,您有什么秘訣?

大河原:我的經驗是在設計的時候絕對不要去鉆牛角尖,因為作為創作者一旦鉆了牛角尖一個人跑去研究各個方面的知識,做出來就一定是無趣的作品,自己也會很累。例如設計汽車的話,并不會走到路上去看各種汽車。畢竟在動畫中的機械與現實的機械不一樣,現實中的工業設計會徹底去除多余的部份式整體精簡化,而動畫則相反,講究各種裝飾和強力的外觀沖擊反映其角色性格。

Q:在您的創作中,有真實系機器人和超級系機器人,這兩者設定的考量是什么?自己會有更傾向于喜歡哪種嗎?

大河原:在設計所謂的“真實系”機器人的時候,會將一些現實中存在的機械零件設置在機體上面,讓人一眼就能看出它的功能性。而超級機器人則不需要考慮這點,只要讓小朋友們覺得強力而且帥氣就是成功的設計了。我本人是比較喜歡《小雙俠》那種吉祥物風格的機器人,而我自己設計的機器人里面,最滿意的則是《裝甲騎兵》里登場的AT。

Q:在中國有很多您的粉絲,高達的粉絲,很多人也有志于參與機械設定創作,對于他們您有什么建議或者有什么想說的嗎?

大河原:現在的日本創作環境,要像以前那樣創作出各種機器人作品非常的困難。而中國發展非???,慢慢地在推出各種不同類型的作品,我希望中國的創作者們能夠照顧到孩子們的健康成長以及為他們帶來夢想,創作出積極向上的作品。

Q:現在很多IP都會選擇不同維度的發展,比如從動畫,衍生到真人電影,游戲,展覽,舞臺劇等,您的創作也在多方面的發展,也為很多產品做過設定,您是出于什么樣的考量?今后您還會有選擇其他不同方面的挑戰計劃嗎?

大河原:在體裁上,我仍然會專注于動畫片這一塊,在這個領域中我會努力尋求不同的挑戰。在其他媒體方面我并不會積極參與,因為我現在一年中可以參與設計的作品并不多,我希望可以專注做好目前的工作,而將我的設計加入到其他載體的工作,會由這些領域的專業人士去完成。

Q:您負責機械設定的作品中,有沒有您個人最喜歡、最滿意的?或者,在那么多機器人設計中,他自己最愿意做哪個機器人的駕駛員呢?

大河原:我最喜歡的機器人雖然是《裝甲騎兵》的AT,但是我是不會駕駛AT戰斗的(笑)。我開那個的話肯定馬上就被干掉了吧(笑)。我在日本曾經體驗過《裝甲騎兵》的VR游樂項目,在那個狹窄的駕駛艙里駕駛機體戰斗,沒一陣就馬上暈機了,非常難受(笑)。

Q:您對這次在廣州舉辦展覽,應該是第一次來到中國大陸,您有什么期待?有沒有特別推薦展覽的哪個板塊呢?

大河原:我對于中國的高速發展感到非常震驚,有很多方面都變得相當先進,按照這樣的速度,搞不好很快就能超過日本了。在展覽方面,中國方面的辦事效率真的非常高,各種大比例立像以很快的速度就完成了,而且質量非常好。在日本的時候因為有各種原因,是沒辦法如此高效地完成這些工作的。也因此現在日本的創作環境并不是太好,所以希望中國各方面能注入力量,與日本一起創作更多好的機器人作品。我自己本身已經有一定年紀了,希望能夠給日本的年輕設計師和中國的年輕設計師留下一些有意義的東西,給這個行業帶來貢獻。

Q:對中國的粉絲,來參觀此次展覽的觀眾,有什么想說的?

大河原:這次能在中國舉辦展覽,我自己也感覺到非常意外和驚喜。這次展覽中展出的作品得以傳世并不是只有我一個人的功勞,而是各個領域很多人才努力的結果,我希望不單中國的觀眾和粉絲,日本的觀眾和相關人士也能來到這里參觀。

在開幕式和采訪的流程中,大河原老師給人的印象是一個典型的日本匠人。對自己作品的嚴謹審視與極為嚴格的個人要求。對每一張設定、每一幅原畫精益求精的追求。這也是“大河原邦男作品”超越時間和作品的局限,在每個時代都能歷久常新的緣故吧。

想要感受這個日本國寶級創作人的作品的朋友,千萬不要錯過這個活動!

二次元小窩廣州記者站報道

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